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1,390位
前回 2,896位

カード/ボードゲーム
難しいけど面白いカード/ボードゲーム!
ゼノンザード(ZENONZARD)
価格 : 無料 面白い難しいカッコイイ


 Google Play 更新日 : 2019/12/9
〈Android要件〉
 4.1 以上
〈インストール数〉
 100,000以上
〈バージョン〉
 1.5.2
〈提供元〉
 BANDAI CO.,LTD.
4.1
4,539人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
■プレイのAndroidゲームです。前に必ずご確認ください
推奨環境:https://dcd.sc/os
※上記のAndroidゲームです。端末はあくまで推奨環境となります。推奨環境ご利用のAndroidゲームです。場合でも、お客様のAndroidゲームです。ご利用状況や機種特有のAndroidゲームです。要因により 本サービスが正常に動作しないことがありますのAndroidゲームです。でご了承ください。

「AIと共に、AIと闘う」
新世代のAndroidゲームです。デジタルカードゲームアプリが誕生!

[ゼノンザード]とは
HEROZ株式会社が開発したAI(人工知能)「HEROZ Kishin」で培ったディープラーニング等のAndroidゲームです。機械学習のAndroidゲームです。ノウハウを活かし開発された「カードゲーム」対戦特化型AIを搭載し、今までのAndroidゲームです。カードゲームのAndroidゲームです。ようにパターン化されたCPUや人とのAndroidゲームです。対戦だけではなく、プレイを通じてのAndroidゲームです。「AI育成」や、「人間とAIのAndroidゲームです。対戦」・「人間とAIのAndroidゲームです。共闘」という新たな面白さを加えた新世代のAndroidゲームです。デジタルカードゲーム。


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★2
  • パートナーのAIのストーリーが薄い、ストーリー性は星1です。シンクロ率上げるのが大変な割には漫画の1ページ程度しかストーリーが進まず、あまり楽しくないのでもっとストーリーを追加して欲しい。 最後までやっても序章のような漫画の5ページ程度のストーリーで終わる。 カードゲームとしては普通。ゲームバランスは良い方だが手札事故、マナ事故が多いので最初の手札にマナが一枚引けるまでやり直せるようにしないときついと思う。敵側が運営の用意したプレイヤー以外のAIの時に相手がマナ事故を起こすことがないんですが偶然ですか? 一万円課金してカードを揃えました。好きなデッキを作りましたが惨敗が続くので楽しくありません。 たまに勝ててもまた負けるのでランク上がらないです。 勝利が条件のミッションはほとんどクリアできずに期間が過ぎるので課金以外でカードが手に入りません。正直きついです。 消費した時間に見合った報酬が出ないのは残念です・・・ミッションの内容は見直した方が良いのではないでしょうか? すごく良いカードゲームなのに攻略サイトにのっているデッキを組まないと勝てなくて、報酬がもらえないのは残念です。
  • ★1
  • 重い。とにかく重い。フリーズと強制終了が多発する。 グラフィックにこだわるのは分かるが不要なエフェクトが多い。せめて省エネにした時くらいはエフェクトを非表示にして欲しい。 ログインする度に読み込みの長いお知らせを強制的に見せてくる。 読み込み中に閉じることが出来ればいいがお知らせが表示されるまでそれを閉じることは出来ない。 アップデート直後などなら分かるが一日に何度もログインする度に読み込みの長いお知らせが表示されるのを待つのはストレスでしかない。 デッキ編集が不便。 デッキを削除したい場合はいちいちそれぞれのデッキ編集画面までいってデッキ設定から削除を選択しなければならない。 デッキ一覧から一括で削除する術がない。 このゲームでは複数のことを同時に行う事を考えられていない。 特に対戦中に手札を拡大していると右下のパスやターンエンドのボタンが押せないのが非常に不便。 運営は他のカードゲームから学びUIを1から考え直して欲しい。 これはゲームシステム以前の問題です。
  • ★4
  • 少し複雑なので、初めは理解が難しいところもありますが、面白いです。 ミッションやログインボーナスはシケているので、沢山遊んでも無課金だとカードがあまり集まらないと思います。 ただ、カードはなくても結構ゲームは楽しめます。 あと、一度劣勢になると逆転しにくい印象です。
  • ★4
  • ゲームバランスは今現状私は楽しめてますね、私の友人は「3連敗した勝てないやめるっ!」って言ってたので少し残念、レビューを見るとゲームバランスに不満がある人は少なからずいるんですかね。相手が強いカードを対処できなかったら どうすれば対処できるのかを考えたり、マリガンで手札が悪いことが多いならコストカーブを前に寄せたり、そういうトライアンドエラーで自分のデッキを作るのがカードゲームの面白い所ではないかなって思いますけどね。 ガチャに関しては私は課金勢なのでそれなりに揃ってきてますが無課金だと引ける回数は少ないと思いますね、カードゲームはカードが揃ってる方が楽しいですけど、まぁ運営もボランティアでゲーム作ってる訳じゃないですからね。 それと他の方も言ってますが、対戦のリプレイでは相手の手札を見せてくれたらより戦況がわかりやすいので見せて欲しいですね。
  • ★1
  • 敗因と勝因をプレイ回数を重ねて考えて見ましたが、ゲーム中の手札のマナコストの良さで勝敗が決まっていると感じました。そもそもなのですが、フィールドミニオンをベースに移動させてマナ加速するならそのターンのカードドローは2枚にしないと手札が枯渇するのは分かりますか?ただでさえ相手のミニオンを無条件に破壊できてしまうフィールドミニオンがいるにも関わらず、ドロー枚数と召喚枚数が一致しなければ、ミニオン破壊マジックやフィールドミニオンをより多く持つプレイヤーが特殊効果は抜きにして勝てるのは当然ですよね?多勢に無勢状態を作り出せば、例え相手のBPが高くとも相手にダメージを入れられるようになります。これではゲームシステムが原因でゲームが崩壊しているように感じます。 ゲームシステムの改善に本気で挑んで下さい。 なんの為にこのゲームを作ったんですか? ただのお金儲けですか?

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