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764位
前回 512位

シミュレーションゲーム
5月5日に更新!爽快シミュレーションゲーム!
エレクトリアコード AI育成シミュレーション(ElectriarCodeエレクトリアコード AI育成シミュレーション(ElectriarCode~フルオートAIアクション)
価格 : 無料 面白い難しいなつかしい爽快


 Google Play 更新日 : 2021/5/5
〈Android要件〉
 4.1 以上
〈インストール数〉
 50,000以上
〈バージョン〉
 1.6.2
〈提供元〉
 ELECTORIAR LABO
4.2
12,911人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
エレクトリアコード

全長20cmのAndroidゲームです。多目的人型デバイス・エレクトリアのAndroidゲームです。普及した世界を舞台に
あなただけのAndroidゲームです。ヒロインをクリエイトしライバル達とのAndroidゲームです。バトルに勝利しよう。


◆ゲームのAndroidゲームです。特徴
・育てたヒロインが自律的に判断してアクションバトル
・従来のAndroidゲームです。スマホゲームでは出来なかったダイナミックなアクションが楽しめます。
・ヒロインは自由自在にエディット可能
・あなただけのAndroidゲームです。ヒロインと絆を深めよう
・装備はメカ少女ものAndroidゲームです。からケモミミ娘ものAndroidゲームです。まで様々
・様々装備を着せ替えして勝利をつかみ取ろう


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★5
  • 課金無しで十分楽しめました。 行き詰まったように感じても、勝てるところやイベントこなしている間になんとかなります。また、放置していてもかなり経験値が入るので、根つめてやる必要は感じません。気楽にやれるゲームだと思いました。
  • ★4
  • キャラや装備類の造形はあまり良くないなと敬遠していましたが触ってみるとゲーム自体はかなり良いです。自キャラをタップしたり撫でたりするとスタミナが少量回復したり経験値が入ったり、広告を見るかゲーム内通貨を支払うかで課金することなくスタミナ回復できるなど、プレイヤーに優しい仕様が魅力的です。その一方、ゲームシステムやインターフェイスは荒削りで不満が溜まる箇所が多く、ストレスに弱い方にはおすすめできません。ゲームは序盤~中盤の育成がきつく、装備の強弱が激しいのもあって試合に勝てないことも多いのですがLove50になる中盤以降の育成は稼ぎ場所が増えて楽になっていくので諦めず投げ出さずにがんばりましょう。 以降の文は作者様へ。一戦毎に自キャラAIの強度が変動する仕様は勘弁してください。自キャラの設定に不備があるのか相手との相性が悪かったのかただの不運だったのか判断に困ります。動いてない相手の明後日に弾を撃ったりするのも勘弁してください。近接の装備や仕様の優遇もほどほどにお願いします。
  • ★4
  • インストールして数時間くらいの感想です。全体的に低コストに作られている事は感じつつ、しかしそれを感じさせない、気にならないくらいにはとても面白いのですが、チュートリアルの内容を見返すページだったりとかが欲しいと言いますか、ヘルプの部分ではちょっと足りないかなと思いました。 あと、セットアップで色を変える時、足の部分が隠れて見えない所とかちょっと気になりました。こういう育成とかいろんな装備を組み合わせて考える要素があるゲームは苦手だったのですが、このゲームはかわいくてオシャレな組み合わせを考えたりもできるので結果的にはすごく楽しめてます。なだけに、色の変更の時、アップで色々細かく見たり出来ないのが歯がゆいですw
  • ★5
  • 大好きなゲームです。時間をかければ装備は揃えられるし、マイペースで遊べるのでとても良いと思います。でも、敵の強さ主に装備面でフェアじゃない。こちらは装備を揃えて育成するのに時間がかかる。敵の装備はたぶんMAXに育ってますよね?色々な攻撃スタイルがあるので装備も色々揃えなくてはならない。育成も追いつきません。表アリーナの敵まで裏アリーナの装備を所持してるのはどうなんでしょう?さすがにズルイと言いたくなります。強いランクに進む程イライラつのってきました。好きなゲームなのでそこがちょっと残念です。
  • ★2
  • バトルはオートなので、特に難しい操作ができないと勝てないということはありません。 気軽に始められる点と重課金でなくても楽しめる点は良作だと思います。 ただし、途中から理不尽なまでに対戦相手が強くなり、まず勝てなくなるどころか、同じ武装で挑んでも一方的になぶり殺しにされるくらい明らかに対戦相手と基本機体性能とAIの挙動と反応速度が違います。 むしろ、同じ武装をこちら側は現時点で入手できないのに対戦相手はしれっとガン積み、とか普通にあって萎えます。 少しレベルを上げればどうにかなるという問題ではないので、難易度の上がり方をもう少し「そのステージに到達した時点の自機」といい勝負ができるレベルに調整できないものでしょうか?

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