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カード/ボードゲーム
4月26日にオススメゲームに選定!
ぐるぐるカードバトル - ローグライクな先読みカードバトル
価格 : 無料 難しい爽快
このゲームは、2021年4月26日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2021/5/13
〈Android要件〉
 4.4 以上
〈インストール数〉
 500以上
〈バージョン〉
 2.1.20
〈提供元〉
 Takahiro Ueda
3.9
21人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
トランプゲームのAndroidゲームです。戦争をアレンジした
30分程度で手軽に遊べるカジュアルなカードゲームです。
山札のAndroidゲームです。数がHPなのAndroidゲームです。で、カードを引きすぎないようにしましょう。

◆バトル
敵のAndroidゲームです。出すカードとのAndroidゲームです。数字を競い、上回ると敵のAndroidゲームです。山札にダメージを与え、下回ると自分のAndroidゲームです。山札にダメージを受けます。
山札が無くなった方が負けです。
敵と同じまたは大きい数字を出して、敵のAndroidゲームです。山札を消費させましょう。

◆属性
バトル勝利のAndroidゲームです。鍵は属性相性のAndroidゲームです。後出しジャンケン!
有利な属性カードを出すと無敵になり、ダメージを受けません。
数字が低いカードは属性相性を利用して活用しましょう。


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★5
  • インストールからベリーハードランキング入りまで一気にプレイしてしまったぐらい楽しかった。ランダム強化が上手く決まると気持ちいい。アプデや次回作楽しみ。 個人的に気になったのは、 ・フィールドマスの説明がないこと(ランダム強化で+1される効果が永続など) ・天候に対応している属性の説明がないこと(属性早見表に天候のマークも付けるかマニュアルの説明に追加すると始めたての人も分かりやすそう) ・BOSSまであと何歩なのかがパッと見で分かりにくいこと ・どのステージでも開始時かならず説明が入るのでテンポが悪く感じる(タイムアタック時だと余計に気になるので、先に説明が必要か選択できると良さそう) ・ベリーハードからプレイヤー以外にも天候や相性が適用される説明がないこと
  • ★4
  • 単純で奥深いゲームシステムです。 グラフィックやサウンドも凝りすぎず、手軽にプレイ出来ます。 難易度はレトロゲームにあるような程よい粗さもありながらの、途中途中で手を止めて考えるレベルです。 コテコテのゲームに飽きた人は是非プレイしてみて下さい。 嵌まれば、こう言うのがプレイしたかったんだよ。ってなると思います。 開発者さんもこれからも頑張って下さい。 追加のダンジョンが出来たらまたプレイします。
  • ★4
  • 最後のボスに手札切れで負けてしまったのですが、そこから広告を見て再開するとなぜかボスがいなくなってそのままクリアしてしまいました。ゲーム自体は弱いカードにも使い道があって良かったので星4とさせていただきます。
  • ★5
  • 一回目ノーマルクリア。ターン毎に手札補充・手札強化・ターン数回復(戦闘)・バリアを選ぶ感じ。行動に加えて毎ターン手札が補充される。 戦闘は、相手の残りカードを確認して、攻撃を凌げばいいのか、削りに行くのか考える事はある。 課金要素は作者への募金くらい?ゲームオーバーにならなかったからそこにあるのかも? ノーマルクリア後にこれを書いているが、ハードモードがあるみたいだし戻ってやろうと思う。 不満点としては、 ・ターン数がギリの場合もう少し目立つようにして欲しい(後2ターン、戦闘しなかったらゲームオーバーだよ!って時でも気づきにくい。) ・行動毎にちょこっとキャラのセリフとチュートリアル出るけども数回同じの見たら後はいらないし、オフにできてもいいと思う。 ・バリアが選択肢として弱い(後半、こっちのカード点数と敵のカード点数に大きな差が出るので、1行動で1点?バリア増やしたところあんまり。) ・強化が選択肢として弱い(後半、こっちのカード点数と敵のカード点数に大きな差が出るので、1行動で1点?強化してもあんまり。) 他に不満は無かった、良いゲームだと思う。
  • ★4
  • 最初にプレーした時、戦闘すら始まらずに終わってちょっと笑ってしまった。敵の属性を上手く受けてカードを出したり、でかいカードが見えたらそのターンで余剰ダメージを狙って落としたりと結構緊張感のあるシステムは良い。しかしプレー中に戦闘終了後全く進行不能になるバグがある上、途中セーブが無いので発生したら泣き寝入りしかない。

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