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1,153位 前回 750位 | 
パズル/思考系ゲーム難しいけど面白いパズル/思考系ゲーム! 魔王スライムさまがんばる!
価格 : 無料
面白い難しいかわいい |
Google Play 更新日 : 2021/3/10
〈Android要件〉 5.0 以上
〈インストール数〉 50,000以上
〈バージョン〉 1.21b
〈提供元〉 Maoh Slime-sama Project
| 4.7
 1,250人 |
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ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。
ゲームの説明
◆魅力的なモンスター娘達 分裂するスライム娘、宝箱に擬態するミミック娘、天井に潜み飛び掛かるアラクネ娘など、多彩な能力を持ったモンスター娘達を駆使して戦いましょう! アップデートでモンスター娘はどんどん追加されます。きっとお気に入りの Androidゲームです。モンスター娘と出会えるはずです! ◆最強の Androidゲームです。ダンジョンを創造せよ どんな形の Androidゲームです。ダンジョンを作るかはプレイヤーの Androidゲームです。あなた次第です。自由に壁を掘り、モンスター娘と罠を組み合わせ、迫りくる冒険者達を迎え撃ちましょう。 ◆[v.1.10] モンぐらコラボ実施 ・ZephyrStudio様開発の Androidゲームです。インディーゲーム「モン娘ぐらでぃえーた」との Androidゲームです。コラボが実現しました! ・ モン娘ぐらでぃえーたに登場する「ドラゴニュート」が冒険者として登場! さらに、コラボステージクリアでドラゴニュートがボスランクモンスター「アリサ」として仲間になります! ◆[v.1.20]魔物訓練所実装 ・レベル上げや好感度、ジェム稼ぎ用のAndroidゲームです。ランダム生成ステージ「魔物訓練所」が実装されました。新規に入手した魔物を効率よく育成できるようになります!
評価数とランキング順位の推移
ゲームの評判
★5 - まだベータ版ではありましたが、とりあえず全クリしました。 感想としては、ゲーム性は文句無し面白かったです。 属性相性についても分かりやすかったですが、ダンジョン内部の構造、特に対飛行戦等における穴のあるダンジョン等については橋の制作可能性なども考慮してもいいかもしれません。
★5 - 全ステージクリア、キャラも揃いました。 良いゲームです! 結局は入り口付近で総攻撃でだいたい倒せるので、戦略性はあまりない。 難易度はちょうど良いので 誰でも楽しめると思います。 アプデ期待してます!
★5 - 素晴らしい!非常に戦略性が問われるゲーム。 プレイヤーは魔王様を守るべく、ダンジョンを作成し魔物や罠を配置し、魔王様の命を狙う冒険者や勇者を撃退するゲーム。 単に数を重ねても意味はなく、勝つか負けるかはあなたの作戦次第なのだ。 これでベータ版とは。恐れいった。正式版が待ち遠しい♪
★5 - ハイクオリティのタワーディフェンスゲーム。ストーリーもしっかりしていて、魔物たちや敵の冒険者のキャラクターがかわいい。 このクオリティで無料なのは驚きで、広告も追加の魔物がほしいときに自分で見るかどうか選べる。広告なしで一日プレイすることも可能というわけだ。 パブリッシャーのゲーム愛と良心に感謝。
★4 - 面白い。コレは間違いない。ただ好感度とかを設定されるのはいいのですが、一度クリアして、間違いなくクリアできる状態のものを待ち続けるのは、わりとヒマかなぁと思います。 早回しではなく、スキップ機能がほしいです。 あと、できればボススライムが死ぬまでスキップできたらいいなぁ(願望)
★5 - マップをある程度自由に作りかえられるので配置するだけのタワーディフェンスゲーとは一味違います。課金要素は無し。マップやWAVE毎の広告動画も無く、任意で見る動画は1日3回と制作者様の懐具合が心配になるレベルです。仲間の行動範囲が分からない、再配置がし辛い、好感度上げが地獄(特に魔王様)、バッテリー消費が大きい等の不満もありますが、ここまでクオリティの高い無料ゲームは滅多に無いので試しに遊んでみる事をお勧めします。
★5 - 非常に楽しい防衛ゲーム。 クオリティの高いドット絵で、モン娘好きにもおすすめ。 課金要素は現状なく、1日3回広告を見ることでレア度確定のガチャが引けるくらい。そもそもガチャはステージクリアで何度でももらえるジェムでいくらでも回せるので、時間かければ全部揃うし+99まで重ねることも夢ではない(別にそこまでしなくてもクリアはできる)。 ボリュームとしては休日2日ガッツリやったところで、現状実装されているすべてのステージをクリアできる程度。クリア後はコンプ作業になってしまうため、毎回頭悩ませるようなランダム性のある高難易度も欲しいなとは思った。 ストーリー・キャラはおまけ程度だが不愉快になるところはなく気持ちがいい。 不満点としては難易度が低く、最終盤の自由にダンジョンを作れないところ以外は同じ戦法(一箇所にモン娘集めてタコ殴りにする)でクリア出来てしまう。ただそれはダンジョン構築の自由度が高すぎる反動のような側面もある。あと配置数制限があるので、低レア低コスト組を使う意義がかなり少ないのも難点。 総じて完全無料とは思えないハイクオリティなゲームであり、強くおすすめできる。
★4 - キャラクターも可愛く面白いが、モンスター娘や罠を移動する際に一体ずつ移動させるため、遠くに移動させる際は少しめんどくさいので範囲選択で移動できるようにしてほしい。また、ダンジョン全体が見えるようにズームアウト機能も欲しい。
★5 - 面白い!課金要素は0ですが、課金したくなる面白さ。やり込み要素もあって、長く楽しめそうです。要望に対して返答もあるので、ますますゲームが充実するのでは無いかと思います。
★5 - とても面白く一日で全クリしてしまった。ただ、戦略的な要素が少ないように思われた。脳死で円形に並べる以外の戦略がほとんどなく、この戦略で負けるわけでもないので考えなかった。今後のアップデートでは、確実に考えないといけないようなギミックがあるといいかも、
★5 - 楽しい!課金はしなくていいと思えるぐらいの難易度だしやり込みもできるし、色々出来てほんとに楽しい、ぜひやってみては? 要望 魔王スライム様のスキル(主に回復、ただ他のも)が打ちにくいため、もう少し当たり判定を広くして欲しい、ヘルファイアも、敵が居ない所にもダブルタップ位したら打てるようにして欲しい、通路に打っておくとか用に。 死神ちゃんの好感度とかも設定してあるし図鑑から死神ちゃんにも行けるようにして欲しい。 追記 スライムのぶんれつって種族として共有で減っていくんですねぇ…そうですよね?
★5 - 素晴らしいの一言に尽きる。欲を言えばステージ毎にダンジョンを作り直すのが少し面倒臭い。作り込んだダンジョンでランダムに突入してくる冒険者を迎撃し続けるモードがあると嬉しい。あと課金アイテムで魔王さまを(それなりに)戦えるように出来ても面白いかもしれない。ソウルトーチの研究度を上げるのがマゾいのは改善の余地あり。
★5 - これは面白い。自由度が高く、やり込み要素もある。ストーリーも楽しい。商業要素はあるが、課金アプリではないので、誰にでも必ずクリアできる。いい作品です。 ストーリーとダンジョンが少ないため、増やしてほしいところ。
★5 - 今日はじめたけれどもすぐはまりました! でもいくら回してもハイオークがでないので 特定のキャラを買うことができるシステムが 欲しいです! あと空腹ゲージ?が0になっても冒険者が ゲートに帰らず迷っている?ということが ありました
★4 - リリース時期から考えるとボリューム(ステ-ジ/キャラ数)は少し物足りないと感じたものの、それ以外のシステム面は殆ど問題が無いゲームと思ったのです… 広告も強制では無く、見返りがそれなりなので苦でもないのです… キャラに関してはフレッシュゴーレムとかネクロドールとか欲しいのです… システム的な話なら画面の縮小機能があるとダンジョン全体が見やすかったり、後はスキルを打つ時に味方が被ると不発する点の改善点としてダブルタップとかにして頂けると助かるのです…
★5 - ホントにハマった。バランスも突出して壊れって奴が少ないし、課金要素0、強制広告無しはすごい。ほぼ利益はないような状況で運営できているのは謎だなぁ。要望があるなら、無限ダンジョン的な物だったり、あとは画面の拡大縮小があったら最高。
★5 - シンプルで、可愛くて、課金などもなく、良心的で、云うことないです。寧ろ、作者さん稼げてるのかと心配、もっと広告を見てあげたい(笑)。 一応、コンプしたので、鬼ハードモードとか、無限侵入ステージとか、強制一本道マップとか、お願いします。
★4 - 気軽に出来る良ゲー 周回してレベリングする必要もなく迷路のようなダンジョンを組む必要もない ほどよい難易度とも言えるが物足りないとも言える サクサク進む分すぐにクリアしてしまいボリューム不足を感じる 問題点としては対象指定スキルが撃ちづらいのと配置変更時に隣のユニット(主に下)を誤タップしてしまう これらは拡大縮小機能が追加されれば解決するかもしれない 高難易度マップも含め今後のアップデートに期待
★5 - 壁を壊して内装から作り替えられるタワーディフェンスです。普通に遊んでいても一週間くらいでサクッと遊べてしまう分量ですが、ガッツリした内容の製品版が売っていたら間違いなく買います。 広告を見る必要が無いのに無料っていうのはさすがに良心的通り越してやばいです。バナー広告と課金の追加ください。
★5 - とても楽しく遊ばせてもらっています。ですがバグっぽいのを見つけたので報告させていただきます。敵が見える範囲にいないのになぜかバトルが終わらない…と思ったら、1番左上(左の入口より左上の方、範囲外)に誰かわからない敵がいました。左上のパターン以外は他には見つけておらず、サンダー5発ぐらいで倒せます。発生条件は見つけていません。 追記:おそらく出入り口を塞いで、出入りを繰り返したときにオーバーランして左上の方にハマったものだと思われます
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