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4,349位
前回 4,838位

パズル/思考系ゲーム
面白いと評判のパズル/思考系ゲーム!
RWBY: Amity Arena
価格 : 無料 面白い
このゲームは、2019年2月2日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2020/9/9
〈Android要件〉
 4.4 以上
〈インストール数〉
 500,000以上
〈バージョン〉
 1.25.0.KG
〈提供元〉
 NHN Corp.
4.5
61,905人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
あなたのAndroidゲームです。手のAndroidゲームです。中に広がる空中のAndroidゲームです。戦場、
最強のAndroidゲームです。ハンター・ハントレスを見極めるために繰り広げられるスリリングな勝負のAndroidゲームです。世界にあなたをご招待します!

アメリカのAndroidゲームです。人気ウェブアニメシリーズ・RWBYのAndroidゲームです。リアルタイム戦略対戦ゲーム
RWBY: Amity Arenaへようこそ!

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[指一本で発動するド派手なスキル!]


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★4
  • ラグい。はっきりわかんだね。アプデ後に対戦中にフリーズしまくる。練習バトル中でもなります。キャラクター配置したあと5秒くらい動かない事もあります。ただでさえ電波悪い方はやらないほうがいいと思います。容量も空きあるし、回線も良いはずなんだけどね。戦術良くても配置後にラグとか重さのせいで反応遅くなったら意味ないじゃん。何より課金勢と無課金の差がありすぎる。このゲーム無課金で頑張りたい人は苦労すると思う。試合で負けたら何も貰えないしさ。せめてリエン20とかでも少量貰えるようにすればいいと思うんですがそれは。こうなると、他の方も言っているようにリアルマネーが必要になりますね。リエン支給されるのは嬉しいけど、一週間に三回程度支給するべきだと…   最終的に言いたいのは「アプデよりもラグや重さを軽減してほしい!ゲームに支障をきたしている。終盤やキャラクター配置後、異常に重い。イライラする。」忙しい(?)のは分かるけど、重さの軽減化をしてほしい。 追記:アップデートきたけどやっぱクソ重い。直ぐにフリーズする。アップデート内容以外何にも変わってない。このせいで何回負けたと思ってんだよ。
  • ★4
  • 現在無課金でトロフィー1500ほど。 ◆無課金でも十分勝利できます。 ユニットのレベルと戦術がミソなのでエピックカードが特別強いわけではありません。相手のユニットのほうがレベルが高ければ負けてしまいますが、同じようなレベルの人とマッチングするので負け続ける場合は戦術が悪いんでしょう。バトル記録を見返したり、デッキを見直すことをオススメします。(ちなみに10連敗するとサンドバッガーという称号がもらえます) ◆カードはミッションで入手できます。 バトルに参加するだけで進行するミッションもあるので負け続けてもカードは入手できます。ミッションは1日1回更新できるので達成できないと思ったら更新してみてください。動画広告でももらうことが出来ます。また、アカデミー(クラン)に入っていればカードを要請することもできます。課金者に比べればかなりゆっくりにはなりますがユニットの育成は確実に可能です。 ◆不満点としては日本語設定なのに簡体字が混ざっていたり翻訳されていない部分があること。ゲームプレイには支障ありませんがちょっと気になります。
  • ★4
  • RWBYのキャラクターを従えて遊ぶ、タワーディフェンス型のRTSです。 海外からやってきたゲームなので、日本人ユーザーには少し馴染みがないUIですが、直ぐに馴染みます。 肝心なゲームバランスですが、現状はいいバランスをしてるんじゃないかと思います。(しかしキャラクター単体にレベルの概念があるので、レベル差で押されてしまうことも多々……) 個人的にTwitterへのシェア機能とか欲しいですね……
  • ★1
  • 課金無課金は戦略の差で埋めるのが不可能なほどのゴリ押しゲー。 相手によっては課金者相手でもランク2ほど上の相手でも勝てる。そんな私でも嫌になるひどさ。(1ランク上げるのが大変なので2ランクは大分差がある) 戦略で勝てるとか言ってるやつはランクの割に下アリだろうし、初期のキャラ育てたがいいとか…養分にする気だな、ひどいね。初心者に本当に大事な事教えてあげる。 マッチ相手はランクではなくアリーナで分類される。だから 相手強いなぁ、と思うかもしれないけど高ランクの癖に下のアリーナにいるのはむしろ弱い証拠。 勝たないとミッションなど報酬が貰えない。でも勝ちすぎるとアリーナ昇格して敵が手強くなる。だからカジュアルに巣くってレベル差のゴリ押しで勝って満足するしょうもない人ばっか。イベントの時はアリーナで勝たないといけないから、勝った後にわざと負けるを繰り返して勝利数稼ぎつつポイントはプラマイさせ同アリーナに留まる(←たまに出る放置の正体) 負け確の出来レースひたすら我慢すると流石にストレスになってくる。 それなりに勝って楽しみたいなら、↑のようにとにかくアリランク上げないように下に留まるのが大事。
  • ★3
  • 元々北米でリリース済みタイトルのローカライズなんで所々不親切やとっつきずらい部分が多いけど原作が好きなら楽しめると思う。 但し日本語ボイスではないのでそこに期待しては× ただデッキの組み方が解りずらいのとUiが使いづらくてカードの入れ替えなどが非常にめんどくさいのは改善してほしい。 ゲーム自体はキャラのレベルとコスト次第で数の暴力が安易に出来るのは考え物だが負けた時に何も得られないのは連敗するとモチべ下がる原因になりかねないかな。 なんにせよ日本じゃ貴重なRWBYゲームなんで好きな人はやってみるといいよ。

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