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2,451位
前回 2,465位

アクションゲーム
難しいけど面白いアクションゲーム!
Archer of god アーチャー·オブ·ゴッド
価格 : 無料 面白い難しい


 Google Play 更新日 : 2021/3/26
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 100,000以上
〈バージョン〉
 1.6.00
〈提供元〉
 111%
3.6
6,076人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
あなたのAndroidゲームです。選択はどこですか!果てしない善と悪のAndroidゲームです。戦争に今すぐ参加してください!

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■シンプルなコントロールとPVPシューティングアクションのAndroidゲームです。真のAndroidゲームです。打撃感!


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★3
  • ノーマルスキルと最レアスキル等の差が激しいためランク上げにつれ、最レアスキル・弓を持つことが勝利の鍵となる。 スカディの息吹は強すぎる。せめて「3秒以内に三回当たると凍る」とかにしてほしい。大地衝動の範囲も広い。移動してても空中に飛ばし、閃光の矢で射ぬくというコンボが完成されている。地雷の判定がよくわからない。ある程度ダッシュしても当たることがあるし当たらないこともある。「無敵」も大地衝動の行動不能状態や沈黙状態でも発動できた方がいい。連続的な攻撃やスキル封印からの攻撃が多いのに0.5秒は短すぎ、さらにクールタイムも18秒で少し長い。 アプデに期待。
  • ★1
  • これは糞ゲー。非課金でダイアまで行ったけどそこからのマッチングまじで糞です。負けた相手に何回もマッチングするし完全に格上にマッチングするし勝てないような相手に負けたら25ポイントマイナスされ勝ったところで12ポイントも入らない。勝って負けてを繰り返して上げるならまだしも、絶対勝ち続けなきゃダイアからは全く上がらないどころか下がり続ける。マッチング以外ではアルテミスの弓ぶっ壊れ過ぎ。罠の反応速度をめっちゃ下げるかダメージをなくしてほしい。そこらじゅうに100ダメージ近くの罠まかれたら勝てるわけがない。そして戦ってる最中の問題点は判定がガバガバすぎる。敵に矢当たってんのに全くダメージ入らない。避けたはずの矢が何故か当たった判定になりダメージを受ける。これは酷すぎるでしょ。別に非課金でも進められるだろうけど余裕で課金したほうが強いのは当たり前としてマッチングシステム、判定、弓のパワーバランスぐらいは流石にしっかりして欲しい。以上。追記 え、なんでアルテミスに修正入れないの?意味分からん、運営無能かい?ていうか日本語のレビューに英語で返すの草。しかも実質的な問題解消になってないのわかんないのか
  • ★4
  • ゲーム性は好きですけど、アルテミスの弓が強すぎます、10回打つごとに200ダメージの罠+束縛中に攻撃されるんで軽く400は削られたらむりっす
  • ★4
  • アルテミスの弓が強過ぎだと思いました。なので、トラップの判定を小さくするか、ダメージを減らすまたは、なくす、トラップの数を2つにするなどのバランス調整をしてほしいと思いました。 自分としては、面白いゲームなのでこれからも遊ばさせていただきます!
  • ★4
  • とても楽しませてもらっており、先程ランキング100位以内になることが出来た。 しかし、「勢力戦」と「狩り」の仕組みには問題があるように感じる。 「勢力戦」はプレイヤーが二つのチームに分かれて戦う、という構造には心を引かれるが、大差がついてしまった時点では、一個人の力では覆せすことが難しい。 また、「狩り」は敵が強くなっていく一方、一向にレアリティの高いスキルが手に入る気配はない。また、敵が強くなるため、太刀打ちできなくなり、新しいスキルを手に入れられないという悪循環に陥る。さらには、敵のレベルをリセットするには主に課金して手に入る石が必要になる。課金を誘発するのは当然のことだが、これでは部の悪い賭けと言わざるを得ない。 これからもこのゲームを楽しむためにも、上記の二点について検討してもらいたい。

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