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アクションゲーム
爽快アクションゲーム!
フィーバーダンク:ザ・ロード・オブ・チャンピオン
価格 : 無料 面白い難しい爽快


 Google Play 更新日 : 2020/6/15
〈Android要件〉
 4.4 以上
〈インストール数〉
 10,000以上
〈バージョン〉
 1.0.1
〈提供元〉
 Revitalization Games株式会社
2.5
1,242人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
アマチュアのAndroidゲームです。バスケコートに、世界各国から猛者たちが集結した。異なる人種、異なる言語のAndroidゲームです。彼/彼女らに唯一共通すること、それは深甚なる「バスケ愛」!
《FeverDunk》はリアルタイムオンラインバスケットボールアプリゲーム。多様な試合モードやプレイヤー育成などのAndroidゲームです。プレイ機能を実現し、ストリートバスケのAndroidゲームです。無限のAndroidゲームです。魅力を追求。独創的な必殺技で、各国から集うそれぞれのAndroidゲームです。プレイヤーのAndroidゲームです。想像を絶するパフォーマンスが楽しめます!
ストリートのAndroidゲームです。世界、そこには個性のAndroidゲームです。ぶつかり合いだけでなく、チーム対抗のAndroidゲームです。熱き信念のAndroidゲームです。戦いも繰り広げられていた。

-----8大要素-----

【独特のAndroidゲームです。必殺技、一人ひとりが主役!技を駆使してShow Time!】

【3分決着!時間のAndroidゲームです。限り、地を這い、高く舞え!】

【指先一つで自由自在。意のAndroidゲームです。ままのAndroidゲームです。パフォーマンスを!】


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★1
  • 殿堂入りまでいったのでレビュー。 ここまできてみると思うのは運の要素が強すぎること。シュートは運が悪いときはノーマークで成功補正がついても外れるが運がいいときは妨害5でも楽々連続で入ってしまう。 なので思わぬ強いチームに勝てる事も弱いチームに負けることもある。そのバランスのとり方はいいにしても、肝心のゲームバランスそのものが悪く、課金主義すぎる。微課金勢だが、1500試合が時間的にも限界だった。ところが殿堂までいくと3000試合している人たちが大勢いる。彼らは毎日何時間もこのゲームに潜ってのめりこんでいる。同じランキングでも勝つことは難しい。 マッチングシステムも粗悪で、明らかに勝てないチームとマッチングしたり、明らかにミスマッチな3人で組むことが多々ある。最低でもランキングは±2くらいにしないと、いくら上手い人が1人いても下手な人が足を引っ張ってチームとしてバランスが悪くなる。 既にきわめて過疎状態にありマッチングも少なくなってきた。3分の試合で10分待ちというナンセンス。フレンドもログインしていない人が多くなってきた。
  • ★1
  • 私同様の意見が多数。せっかくインストールし、楽しんでいたが、アプリが重すぎて多々落ちる。おまけにオンライン試合中に落ち、システムメールなるものが運営より届いた。故意に中止だの見方に協力してないため、信用が減点される始末。果たして、重くて落ちるほど間抜けなプログラムを配信し、ユーザーに警告するとは何事か。 スマホのスペックもあるが、落ちても我慢しながらやっていたのももう、そろそろ削除対象。御社の意向も分からないでもないが、普通に楽しみプレイしてたにもかかわらず、落ちて動作不良を起こし、なおかつ信頼がないとは、あまりにも失礼である。こちらこそ、おたくのゲームをインストールして後悔している。発熱、充電消費、ことあるごとに課金を促すゲームに愛想がつきたので、反論か謝罪が有れば聞いてから削除。何もなくても消す。 多様なアプリがあるなか、ユーザーにまともに理由も聞かず警告する運営、システムに落胆と、怒りでしかない。 昭和、平成、令和史上、『もっとも不快なゲーム』 プログラマー、運営の低レベル差を実感。
  • ★1
  • 最初は、なかなか楽しくやっていたが、味方が、個人プレーをしだすと負けるし、評価点も悲惨になる。ブロック判定も微妙で、遠くから適当にやっても当たるときもあれば、タイミングバッチリでも、当たらないときがある。シュートに至っては、完全フリーでも、まるで入らないときがあるし、プレッシャー受けてもスパスパ入るときもある。突然意味不明な方向に投げるパスミスや、近くの味方を無視して、いきなりすごい遠くの味方に無謀なパスを出して、キャッチミスしたりする。半分運ゲーで、半分能力UPの課金ゲー プレーの質に関しても、フロントコートプレイヤーは、評価点稼ぎでペイントエリアにベタ張り。(3秒ルール無しw)バックコートはスリーのラインをうろついてブロックされないように3pかミドルジャンパー。ペネトレイトが攻撃のトリガーになれば面白いが、そこからの攻撃パターンは少ない。ピックアンドロールのパターンも少ない。多分作った人バスケあんまり知らないよね。カットインなんて言葉、体育の授業でしか聞いたこと無いわ。
  • ★2
  • 殿堂までいくと結局課金して固定チームの能力高い人達にぼこられます。(センターは特に)というかマッチングがその課金してる同じ人達ばかりです。 微課金程度じゃ現状能力差ありすぎて話になりません。 それだけならまだしも煽ってきて態度も悪いですw ハンゲーのフリスタ以来で楽しみにしてたのに札束で殴る仕様になってて非常に残念です。 殿堂までは楽しめたので☆2です。
  • ★1
  • 正直星1も付けたくない。 ゲーム性どうのこうのより、プレイヤーの質が悪い。下手なプレーすれば、全員が見られるチャットで暴言吐かれるし、暴言を吐いたプレイヤーのランクが高ければその人が正当化される。おまけに初動を失敗しただけでプレイヤーは故意に落ちる。 久しぶりに楽しいゲームで課金もいくらかしたというのに、他ユーザーの『おかげ』でここまで胸くそ悪くなるのは初めて。 そもそも、高ランカーと低ランカーがチーム組むランダムな仕様を変えるべき。 まあ、もうやらないが。

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