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アクションゲーム
RetroArch
価格 : 無料


 Google Play 更新日 : 2019/5/9
〈Android要件〉
 2.3 以上
〈インストール数〉
 1,000,000以上
〈バージョン〉
 1.7.7
〈提供元〉
 Libretro
3.9
24,705人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
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評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★4
  • 1.7.7(6)更新。旧版からの変更部分、共通の重要な点等を紹介。■Input/Unified Menu controlsは内容が変わり「ui時とコア時のキー割当てを統一か、否か」の設定となり、物理キーボード等は接続だけで認識になった。■初回起動時、User/languageは、androidシステム言語を指定になった。・例 システム言語が日本語なら、uiも初めから日本語。■glui画面は、一度、画面上端か下端をタップして、statusbar表示中のみ、決定等を受付ける。■Load Coreで何かコア指定後、Informationを選択すると、Core Informationという項目があり、それを選ぶと、現在、選択のコア関連情報が出る。■uiのDriver設定等でアプリが起動しなくなる事があるが、対処法あり。・アプリ初回起動時、自動で、内部ストレージ/Android/data/com.retroarch/filesに、retroarch.cfgが出来るが、これを編集か、削除でもui設定を変更可能。(このファイルはアンインストールでは消えないので注意)■しかし、この更新は…。
  • ★4
  • 既出の情報だが、np2kaiコアのゲーム中、Options/Joypad to keyboard mapping/manual時のキー割当ては、np2kai/np2kai.cfg内のlrjoybtnが基準。■lr… \u003d xx xx表示の見方。・各位置は「空白入り4桁数値」で、「16進法数値の下2・1・4・3桁」で指定。■「libretro.hサイトのkeyboard表の各対応の数値」を「16進法」に直し、lr…の各位置に入力する事で、任意のキー割当てが可能。・例 RETROK_RETURN \u003d 13,は16進…0dで、0d 00。RETROK_F1 \u003d 282,は16進…11aで、1a 01。・1人目のUP/DOWN/LEFT/RIGHT/A/B/X/Y/L/R/Select/Startの12個が対象。■割当てと関係なく、UP、DOWN、LEFT、RIGHTに各自テンキーの8、2、4、6が、A、Bに各自Space、Returnが必ず混じる。■np2kaiをmanualにする事は少ないだろうが、この機能も試してみては。
  • ★4
  • np2(kai)コアにて。●アプリがUSキーボード基準で、物理JAキーボード使用では「@ [ ]」等、刻印と結果が不一致で、「KANA」等、JA用キー不足だが、system/np2(kai)にkey.txtを作り、¥ \u003d ] 等と記述で、対応可能。(np2独自機能)●np2kaiでは「L Alt→NFER」、「R Alt→XFER」、「R Ctrl→_(RO)」(Shift時)で、あるサイトの「R Ctrl→GRPH」表記は誤り。・key.txtでNFER \u003d GRPH等とすれば、kaiでもGRPH(現Alt)使用可能。▲1.7.7(6)更新で残念な事。・np2系コアでOptions/Gui Contllers/mouseか、Joypad to Mouse Mapping/off時、「タップでマウス操作」が正常に出来なくなった。(「物理マウス」使用なら問題なし)・更新後、「np2メニュー」等ではポインタが必ず「画面左上」に戻り、「行選択」時「入力より一つ上の所」にずれる。・『指二本で「右クリック」』機能は健在なのに。・「タップでマウス操作」復元希望。
  • ★4
  • アプリのverを問わず、np2(kai)等「物理キーボードにPCキー割当て」方法。◆物理キーボード接続。Settings/Inputで、Max Users/6、Unified…/on、Remap…/on、Input user1~6…/Device Type/Noneにして、B~R3までのボタン設定を一つのキーボードで6人分、割当てる。◆Load CoreでDOS…SVN選択、Start Core選択、Quick…/Controls/6人のDevice T…をKeyboard +…に設定。・これをSave Core R…。◆Load Contentでnp2(kai)系ゲームを何か起動、Controls/Load…で、先程のDOS…SVN.rmp指定。・6人の各Device T…がUnknownで、各ボタン割当て先が右押し時、Keyboard…となるので、6人の各ボタンにこれを割当てる。・これをSave Core(Game) R…。・np2(kai)上でこのrmpをLoad…で、6人の各ボタンがなんとPCキー反応で、しかも1人で操作可能。◆ぜひお試しを。
  • ★4
  • 1.7.7(6)更新後。●Input/Unified Menu Controls/の内容が変更され、「ui画面とコア画面のキー割当てを統一か、否か」となり、物理キーボード等が接続だけで認識となった事について。・オフ時、ui画面用割当ては、自動で「上下左右…カーソルキー」「A…Enter」「B…BackSpace」「スタート(項目を初期化)…Space」「X(検索)…/」「L…PgUp」「R…PgDown」となる。・オフ時、「ui画面とコア画面のキー割当てが別々になる」以外に、ui画面で「L Shift」を押すと、選択項目の説明が表示されるので便利。▲ところが、オフ時のui画面用割当てには、なぜか「Y」割当てが用意されていない。・オンなら、「Y」割当てボタンでInput/Hot key…の各ボタン割当て選択時等、無用な項目を「キー割当て無し」に出来るのだが、オフ時のui画面用割当てには、それに当たるものがない。・この点を踏まえると、 Unified…はオンにした方がよく、新機能を活かしにくいのが残念です。

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