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9位
前回 19位

カード/ボードゲーム
難しいけど面白いカード/ボードゲーム!
レジェンド・オブ・ルーンテラ
価格 : 無料 面白い難しい


 Google Play 更新日 : 2021/7/26
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 10,000,000以上
〈バージョン〉
 02.13.019
〈提供元〉
 Riot Games, Inc
4.6
499,073人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
『レジェンド・オブ・ルーンテラ』はプレイヤー自身のAndroidゲームです。実力が勝負を決めるストラテジーカードゲーム。運だけで勝つことはできません。お馴染みのAndroidゲームです。チャンピオンやキャラクター、そしてルーンテラのAndroidゲームです。様々な地域を組み合わせて自分だけのAndroidゲームです。シナジーを造り出し、勝利のAndroidゲームです。栄光を掴みましょう。

白熱のAndroidゲームです。駆け引き
本作のAndroidゲームです。特徴は次々と攻守が入れ替わるダイナミックなゲームプレイ。常に反撃のAndroidゲームです。チャンスがありますが、逆もまたしかりなのAndroidゲームです。で要注意です。登場するチャンピオンは50体以上!お気に入りのAndroidゲームです。チャンピオンを見つけて、自由にデッキを組みましょう。それぞれのAndroidゲームです。チャンピオンはリーグ・オブ・レジェンドのAndroidゲームです。スキルをもとにしたユニークな能力を備えています。

チャンピオンはそのAndroidゲームです。ままでも十分強力なカードですが、条件を満たすとレベルアップしてさらに強くなります。また、チャンピオンをレベルアップさせた回数に応じてチャンピオンマスタリーを獲得することが可能で、特別な報酬も用意されています。

いつでも新鮮なゲームプレイを


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★5
  • DCG最高峰の面白さだと思う。さらに無課金者にも優しい。初期デッキもそれなりに強いし、1ヶ月も遊べば環境デッキの1つや2つは余裕で作れるのでもはや稼ぐ気がないレベル。演出なんかも凝っていて(人によってはテンポが悪いと感じるかも)楽しい。欠点を挙げるなら、難易度も最高峰なので初心者が定着しづらいのかなと思う。加えて、個人的にもっとプレイ中の音楽にカッコいい楽曲を増やしてくれれば言う事なし。
  • ★4
  • 意図的とも思われる手札運やデッキ相性の悪い相手とのマッチングの偏りが、いまいちやる気を削ぐが、無課金でも十分楽しめる。一部スキル発動タイミングがわかりづらく、発動の後先で効果が空振りしたり、スキル効果が分かりにくいテキストスキルなどあるが、初心者でもじっくり考えれば、面白いデッキが作れる。
  • ★3
  • リリース当時からやっています。 最近ではエクスペディションで困っています。 あまり人気の無いモードなのに週間クエストの中に組まれていたり、昔は2分でポロボットと当たっていたのに2分過ぎてもボットと当たりません。 エクスペディションのマッチング時間を考慮してください。 長い待ち時間待たされてるうえに、やりたくないエクスペディションをミッションのためにこなす辛さは分かるはずです。 週間の限界分をやったあとのフリーマッチだけマッチング時間2分にして、他は1分で考慮して欲しいです... 待ちが辛すぎる...
  • ★5
  • 間違いなく今までやってきたカードゲームの中で演出、戦術ともに面白い。 対戦が苦手な人はラボで一生籠もって遊べる(敵のバリエーションも増えてほしいところ) しかし、対戦は満足なのだが、ラボは新チャンプが実装されるたびに新しいパッシブパワーも実装されるのだが、総数が増えすぎてあまりのランダム性に高難易度の運ゲーが強く感じる。パッシブパワーのシャッフル数を増やすか一回に選択できる数(3つから4つなど)にバランス調整しないと闇が深くなり始めている。 まぁ鬼畜なのがいいんですけど極端に弱すぎるチャンピオンもいるので高難易度の闇が深い。※極端に弱すぎるチャンピオンというのは対戦面ではなく、ラボの環境に適していないという意味でです。
  • ★3
  • 多くのカードはパワーバランスもよく ルールに戦略性と駆け引きがあって 良いのですがチャンピオンカードだけは 強さに明らかに偏りがある気がします そのせいで2陣営組み合わせて様々なデッキ がつくれるのですがチャンピオンカードの 性能差が大きくデッキの多様性と カードを組み合わせる 楽しさが少し薄れている気がします あまり強すぎるチャンピオンカードは 作らないで欲しいなと チャンピオンカードが戦略の大部分ではなく その他のカードの組み合わせが戦略の メインを担うようなバランスにしてく 現環境これまでの環境についての不満 強すぎるチャンピオンカードとか 特性を追加するのやめてくださいアジールが出た辺りまでは 新チャンピオンと既存のチャンピオンの 性能差はまだそれほど 開きがありませんでしたが イレリアが出た辺りからは一部の 新チャンピオンデッキが 対策をしてるもしくは 極端に相性の悪いデッキ 以外基本的に勝ちます そして強すぎて 関連カードなども弱くされて バランスが取られた後また 強すぎる新チャンピオンが 登場します本当に 強すぎる新チャンピオンは これ以上出さないで つまらなくなる

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