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パズル/思考系ゲーム
爽快パズル/思考系ゲーム!
METAL SLUG ATTACK
価格 : 無料 面白い爽快


 Google Play 更新日 : 2021/7/21
〈Android要件〉
 4.1 以上
〈インストール数〉
 10,000,000以上
〈バージョン〉
 6.9.0
〈提供元〉
 SNK CORPORATION
4.0
168,676人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
◆全世界1900万ダウンロードを突破!◆ 
NEOGEOのAndroidゲームです。2Dアクションシューティング最高傑作「メタルスラッグ(METAL SLUG)」がタワーディフェンスとなって登場!!
『METAL SLUG DEFENSE』よりさらに進化を遂げた『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグ アタック)』を遊び尽くせ!

ゲーム紹介

▼簡単操作!
誰でも楽しめるシンプル操作!ぬるぬる動く2DドットのAndroidゲームです。キャラや戦車が激突するタワーディフェンスゲーム!新搭載のAndroidゲームです。「サポートシステム」で戦略性と爽快感がさらにアップ!

▼多彩なミッション!
モーデン軍に占領された拠点を解放していく「ATTACK!」をはじめ、「P.O.W. RESCUE」「COMBAT SCHOOL」「TREASURE HUNT」など様々なミッションを用意。


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★2
  • まいった。以前はバランス崩れていても何だかんだで戦闘が楽しく感じる事もあったのに、最近の破綻している戦闘はやっていてただただ不快でうんざりする。課金ユニットを購入すればイベントは楽に攻略できる様になるものの、イベント以外のバトルで優位になる訳じゃないので、デイリー消化は不快にまみれた中で嫌々やってる感じ。そしてイベントのモチベーションは報酬のユニット次第なんだけど、ここに興味が持てないとイベントを走る気力も湧かないのでプレイする意欲がごりごり減っていく。言うまでもなくここへきてプレイヤーが急に減っていってるのを感じるので皆同じ気持ちなのかなと邪推してしまうなぁ。人が居なくなってしまったら話題に挙がらなくなって、新規プレイヤーが入って来る機会も減るだろうし、奇跡的に課金欲を煽られるイベントを産み出しても人数分しか売り上げ増えないんだからキツイでしょ。個人的に楽しく遊んできたゲームだから、少しでも長く続くよう頑張ってもらいたい。コウモリで動き止めたり、ラクダのアラビア兵の特殊ぶっぱで敵を蹴散らしていた頃はほんとに楽しかったなぁ。もう一度あの頃のゲーム性が帰って来る奇跡を願います。
  • ★2
  • ドット絵の良さ。後は特に無し。課金して欲しいのかして欲しくないのかわからない位のガチャしかないので課金意欲はさがります。分からないけど、海外の人達はこの課金システムが好きなのか、運営さんはやり方変えないと感じます。SEGAみたいですかね。
  • ★1
  • とにかくキャラの調整がドヘタ。 弱かったキャラにテコ入れして使えるようにするのは良いと思うが、調整が極端過ぎて今度は調整されたキャラを持ってないとゲームに支障が出るのはどうかと思う。 また調整して環境ユニットにしたキャラをピックアップしてガチャを回させるなど集金が凄まじい。 逆にガチャ産のキャラが強すぎるからと勝手に下方修正して補填ナシとか普通にやるから迂闊に課金出来ない。 今からやる人は10万程度の課金では対人戦では楽しむことは出来ないかな。 キャラのドットは作り込まれて良いと思う。
  • ★4
  • 無課金でもイベント等は全然遊べますが、オン対戦は勝てないと思います。イベ&デイリーを毎日やってる人を除いて、気が向いた時に遊ぶユーザーとかでは勝てないと思います。なのでオンライン対戦はほぼ課金前提です。後、個人的には今回のアップデートはクソだと思います。今まで50万程課金しましたが課金してまで手に入れた殆どのキャラが下方修正したのは納得いきませんね。水ヘメト然り強いキャラだからお金を使って手に入れてる訳で。なんでほぼ無課金の一部の声の大きい人達の意見を反映したんですかね?まだぶっ壊れキャラがその都度でる度に1~3万つぎ込んでた時代のがマシな気がします。せめて下方修正した課金キャラの体力をもっと上げて欲しい。あれじゃ直ぐ溶ける。体力高いステ強ユニットと敵後方攻撃ユニットの時代になったので新規ユニットに課金する意味も潰えました。 後、新しいガチャも過去1酷い。多分一番絞り取られるガチャシステムになってる。個人的にはステップアップクランクが一番マシですね。よく出る。 そんな感じで不満はある課金ユーザーだけど個人的には課金した分オンラインとかは勝ててるし今後の運営の期待を込めて☆4です♡
  • ★3
  • イベント(強化アイテム収穫\"作業ゲー\")ユニットは別として、ガチャの当たりユニットも前作MSDで好評だった『任意選択からの売り切り』の課金システムも追加してほしいです。それならユニットが確実に手に入る安心感があるので課金する気になります。プラチナまで到達したレアユニット1体につき6,900〜1万円とかでもいいんで(最近のゲームソフト一本分買えるじゃん)。   ガチャはそこらへんの他のソシャゲでお腹いっぱいで反吐が出そうです。渋すぎて確率なんぞ信用なりません。、、、もっとも、そのユニットが一時期(数ヶ月)経てば新しい環境では対戦だとまともに使えなくなることもザラにあるので課金してしばらく経って対戦に足を踏み入れた後「俺なにやってんだ、、、」と考えなしに課金したことを後悔するハメになることもよくあるので課金自体はあまりオススメできない。  ここまでくると調整班はまともにテストプレイを行っているのか気になる。調整班の人員そのものが不足しているなら「あぁ〜、、、お疲れ様でした。」としか言いようがありませんけどネ。あと無敵時間多すぎて対戦だとグダる。これは無敵になりながら攻撃を擦るゲームですか?

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