シンプルなサイト構成でサッと確認。日替わりでオススメAndroidゲームを紹介しています。

Androidゲームズ
会員登録 ログイン
このサイトについて
スポンサードリンク
有料/無料で絞り込む
ジャンルで絞り込む
6,905位
前回 7,043位

シミュレーションゲーム
難しいけど面白いシミュレーションゲーム!
三極ジャスティス
価格 : 無料 面白い難しい軽快


 Google Play 更新日 : 2019/2/28
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 10,000以上
〈バージョン〉
 3.1.0
〈提供元〉
 CAVE Interactive CO.,LTD.
3.6
1,096人
BACK 

ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
◇◆三極ジャスティス メモリアルアプリ◆◇
三極ジャスティス メモリアルアプリとして、オフラインでもこれまでのAndroidゲームです。三極ジャスティスのAndroidゲームです。エピソードなどを閲覧できるようになりました。

▼オープニングムービーのAndroidゲームです。閲覧
▼クレジットのAndroidゲームです。閲覧
▼全陣営データベースのAndroidゲームです。閲覧
▼全兵士図鑑のAndroidゲームです。閲覧、および全図鑑エピソードのAndroidゲームです。再生
▼全要塞機リストのAndroidゲームです。閲覧
▼秘書のAndroidゲームです。プロフィールと親密度開放エピソードのAndroidゲームです。閲覧
▼メモリーズ(戦場エピソード)のAndroidゲームです。閲覧
▼ギャラリー(コンセプトアートやデザイン設定資料)のAndroidゲームです。閲覧
▼一部BGMのAndroidゲームです。再生
▼特殊演習(スコアアタック)のAndroidゲームです。プレイ


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★1
  • PvPのアプリではなく、ストーリーをPvEにしてイベントをPvPのアプリとしていれば、色々良くなって、半年で終わることはなかったかもしれない。メモリアルアプリもストーリーが遊べる訳でもなく、高難易度の演習ができる以外はデータを眺めたり聴いたりするだけのアプリ。広告入れたっていいのでストーリーを陣営を選択してPvEで遊べるようにして欲しい。
  • ★2
  • 15日のアプデで「戦功ボーナス(イベント特効)」が追加され、個人点とランキングは完全なP2Wマラソンになりました。ゲーム本体は面白いのですが、参加形式は相変わらず「次々開く戦場への飛び入り参加」のみ。1陣営の定員オーバーだけで即座に次の戦場が開く等の仕様も相まって、時間あたりの延べ参加人数で勝敗の大局が決まってしまいます。なので肩の力を抜いて楽しむのが良いでしょう。アプリ動作はバグの多さに目を瞑れば良好で、ミドルスペック以上の端末で快適に動きます。世界観やキャラ・音楽など良い部分も多く、どっぷりとハマってしまう魅力があります。致命的なバグの修正が一向に行われないのが残念でなりません。
  • ★3
  • 期待の一作、だったのですがテンポが悪い。バグ多め。右往左往する運営。せめて並木さんのサントラを出してから散って下さいm(_ _)m …散ってしまいましたね。サントラは配信されるそうで何よりです。
  • ★2
  • システムは非常に面白いと感じたのですが無限に走り続けられるため時間を吸われ続ける仕様、常に多数と不自由な人付き合いを半ば強要されるような大勢力分け、起こり続けるバグなどあまりにも気楽さと縁遠い設計により急速にモチベーションが低下していきました。戦場到達不能からの短くはないアプリ再起動の手間を連続して求められることが度々起こり、また兵士一覧から直接カード強化にリンクしていない、拠点配置中カード名を確認できない点などUIの出来もやや面倒に感じます。少なくとも他のゲームを既に遊んでる方や、ゲーム内ですら人付き合いを求められては堪らないと感じる方には確実に向かない遊びのように思えます。
  • ★3
  • ゲームはとても面白いです。課金させようとしてる感もソシャゲなので納得できます。しかしどんなに個人が課金しようが時間を費やそうが人が集まらなければ勝てませんし、制圧点(だっけ?)の加算数が変わらないので一度大差がついてしまうと逆転が難しくモチベーションが駄々下がりです。更にソシャゲで最も嫌われる「強い陣営が更に強くなれる報酬」が拍車をかけてます。個人報酬は廃人プレイヤー程獲得しやすいのは良いとしても、金と時間を費やした挙げ句人が集まらず自陣営が勝てず滷獲機貰えないというのはゲームも課金もモチベーションが保てません。報酬に魅力が無いとアクティブ減っちゃうってのもありますが、負けた陣営にはそれなりに次に繋がる救済報酬があっても良いのでは無いでしょうか?バランスの取り方は色々あると思います。前述の制圧点を最下位の陣営が勝ったら割り増しにするとか、戦場で参戦者が少ない陣営は設営時間やクールタイムがさらに短縮されるとか拠点攻撃ダメージが加算されるとか戦力差が著しいとS級拠点は作れないとか(陣営そのものの仕様を変えるのではなく戦場の状況によってリアルタイムに変化させる)「どの陣営に入っても楽しめる」と思わせることが大切です。 多人数参加型の対戦型リアルタイムストラテジーなんてバランス調整激ムズな事ぐらいやる前から分かってたのでは?今のザックリ運営では長続きしないと思います

BACK 
このサイトについて | 本日のオススメ | バックナンバー | ゲームズランク | 新着ゲーム | アップデート | お問い合わせ
Copyright© 2017 Androidゲームズ. All Rights Reserved.