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7,470位
前回 7,476位

ロールプレイングゲーム
難しいけど面白いロールプレイングゲーム!
メダロットS
価格 : 無料 面白い難しいなつかしい


 Google Play 更新日 : 2020/12/17
〈Android要件〉
 6.0 以上
〈インストール数〉
 100,000以上
〈バージョン〉
 1.7.3
〈提供元〉
 Imagineer Co.,Ltd.
3.4
11,518人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
◇◇メダロットシリーズ初のAndroidゲームです。スマートフォンゲームアプリが遂に登場!◇◇

3対3で繰り広げられるコマンド選択式ロボットバトル「ロボトル」
を、スマートフォンでも体感せよ!

▼本作のAndroidゲームです。特徴
・メダロットシリーズおなじみのAndroidゲームです。、3対3のAndroidゲームです。コマンドバトルシステムがそのAndroidゲームです。ままスマートフォンへ登場。
・カスタマイズ機能がさらにパワーアップ!
・本作オリジナルのAndroidゲームです。ゲームシナリオが楽しめる!
・過去シリーズで活躍した歴代のAndroidゲームです。キャラクターも続々参戦!


▼ゲームシステム
【カスタマイズ】
・ゲーム内のAndroidゲームです。クエストやログインボーナス、ガチャなど、様々な方法でパーツとメダルを集めよう!


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★1
  • 基本的にはメダロットの戦闘やストーリーを上手くスマホゲーとして落とし込んでおり、グラフィックやモーションも良く出来ていて素晴らしいと思います。ただ、この長所を育成システムが全て台無しにしています。育成にはメダルとパーツの育成がありますが、メダルは問題ありません。パーツが問題です。まず(1)パーツにレベルやランクを設定してしまったために気軽なパーツ変更等のカスタマイズの自由性が殺されてしまっています。従来のメダロットならば「普段は二脚パーツを使ってるけど、ここでは相性が悪いから潜水パーツに切り替えよう」というようにフィールドや相手によって気軽にパーツを切り替えられていましたが今作ではレベルやランクのせいで「ここでは二脚は相性が悪いから潜水を使いたいけど、全然育ててないし、これなら育ててある二脚を使った方がマシだ」というようになってカスタマイズの自由性がほぼ死んでしまっています。次に(2)パーツの育成に求められる物が多すぎて容易ではないことです。パーツのレベル・ランク上げに求められる素材の種類が多すぎる上に入手が難しい物や決まった曜日にしか手に入らない物もあるため、やりにくいです。
  • ★3
  • 夏くらいからやってなくて久しぶりにやったらパーツ強化とかパーツ性能の調整がされていて色々改善されてた。 年末イベントもやっててちょっとモチベーションが上がった。本当によく改善してくれるなって思う。でも作業感はやっぱりあって、ずっとやってる人は暇なんだろうなって思う。ライトユーザーとヘビーユーザーのバランスのこととかがあるだろうし、後は個人のゲームに対するつきあい方が大事かなって思う。
  • ★3
  • 面白いは面白いんですけど… ガチャの値段設定が高過ぎませんか?渋い割に強気の値段設定だと感じます。微課金くらいしようにも中々考えさせられるセット内容なので課金にまで至りません。 それとUIについてなんですが、メダルやメダロッターの育成画面にアクセスするのに手間が多過ぎます。メダロット→チームセッティング→機体選択→メダル関連の画面、って地味にストレスです。面倒過ぎます。ゲーム自体は面白いのにもったいない。
  • ★2
  • 最近始めましたが、育成とハーフアニバーサリーのイベントバトルが全然初心者に優しくないっすね... ブースター大以下の取得経験値が少なすぎて、1パーツレベル60に上げるのを4パーツやるのしんどいです。 あと相手リーダーの位置がランダムなのに、敵を倒した数によって報酬が変わる仕様はミスマッチもいいとこでは? CPUはリーダー固定でもいいと思います。 ※追記 曜日ロボトルのルール変更で素材が集めやすくなったのは良い変更でした。 しかし、ただでさえ面倒臭い育成の仕様なのに、アプデで特定のパーツが弱体化されるのは正直しんどいです。 上方修正だけで良いと思います。 ※追記 仮にも一大イベントのガチャでダストルビーとかいうしょっぱいアイテムを一番高い確率で出しますかね?こんなんで人が増えるわけがない。
  • ★4
  • メダロットとソシャゲが難易度面や対戦面では噛み合っている一方、パーツのレベルを上げなければ持ってても木偶という点はかなりストレスです。 それから、対戦に関する調整を見ていると、強かったパーツの弱体化が目立ちます。そうではなく、弱かったパーツを強化しないと選択肢はあまり増えないし、お金をかけた人はキレて引退します。 例えば先日デストロイが弱体化されましたが、デストロイは正直元々弱く、完全ガードのメタとして採用されることの多いパーツでした。こいつを弱体化したところで、完全ガードを抜く手段が他になければ皆使い続けますし、なんなら完全ガードが横行するだけです。 スタミナ回復の早さや、ガチャのカブリの改善など努力している点も非常に多く、さらに調整が上手くなればこれから先が楽しみとも思います。

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