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リズム系ゲーム
7月20日に更新!難しいけど面白いリズム系ゲーム!
REALIVE!
価格 : 無料 面白い難しいなつかしい綺麗
このゲームは、2020年3月6日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2021/7/20
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 10,000以上
〈バージョン〉
 1.2.18
〈提供元〉
 GMOライブゲームス
3.7
378人
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ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
『REALIVE!~帝都神楽舞隊~』のAndroidゲームです。主題歌「Virgin Sky」とエンディングテーマ曲「愛がある限りここにいる」は、日本を代表する作詞家・秋元康氏が手掛けています。今後も、秋元康氏プロデュースのAndroidゲームです。楽曲が続々とゲーム内に登場する予定です。

<ゲーム説明>
架空のAndroidゲームです。歴史を辿った日本を舞台にした、リズムゲームアプリです。メインストーリーは豪華なフルボイス。
プレイヤーは、歌のAndroidゲームです。力で帝都を守る『神楽舞隊(かぐらぶたい)』のAndroidゲームです。司令となり、彼らと集団生活を送りながら、共にステージを成功へと導いていきます。キャラクター作画を人気イラストレーターさらちよみ、シナリオ・キャラクター原案は、宮沢龍生がリーダーを務めるシナリオ製作集団「サウザンドスクリプト」が製作。メインストーリーは高橋弥七郎が執筆するなど、多数のAndroidゲームです。クリエイターが22人のAndroidゲームです。神楽舞官を描きます。

< キャスト >
風見勇真(CV:梶原岳人)/久能純(CV:谷口博昭)/米倉鷹久(CV:谷口淳志)/藤堂豪一郎(CV:千葉瑞己)/白神透(CV:會田海心)/赤音輝(CV:小西成弥)/綾井雪松(CV:遊馬晃祐)/貴船雅彦(CV:小林竜之)/鯨屋練(CV:大坪康亮)/サー・ユリエル・フィドルバード(CV:沢城千春)/佐々木裕之助(CV:古田一紀)/橘幸作(CV:岡延明)/瀬乃崎宗(CV:松岡一平)/東雲仁(CV:宮崎遊)/高城貫(CV:伊勢大貴) /椿坂龍馬(CV:高橋健介)/双葉日向(CV:汐谷文康)/双葉向夜(CV:梅田修一朗)/氷室零(CV:伊藤昌弘)/津田新造(CV:福西勝也)/皆川風汰(CV:古畑恵介)/皆川修司(CV:新井雄也)/山浦玄(CV:岡本信彦)/御代谷咲月(CV:荒牧慶彦)/春野鉄吉(CV:速水奨)/飯塚辰巳(CV:津田健次郎)


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★1
  • リズムゲーとして非常に成り立っていない。強いて言うなら、アイチュウ(リズムゲー)と刀剣乱舞を足して割った感じのゲーム。おまけにタップしても反応しない。初心者に厳しい仕様。面白さの欠片も感じませんでしたので評価1で
  • ★2
  • 追記したいことがあったんだけど何か以前のレビュー編集できないんですけどまぁいいや。 イベントが始まる度にタイトル画面でめちゃくちゃリソース食って、新楽曲の度にリソース食って、シナリオ読むのにもリソース食って、最初にめちゃくちゃ食ってるリソースって何ですか?何で毎回何かする度にそんなリソース食うんですか?不思議でならない。 追記 あと更新にもめちゃくちゃ容量を食ってるのは何故なんですか。今回のイベントは新曲もシナリオも新規要素が無いし更新がアイコンとタイトル画面(と追加のログボとイベカ)だけのハズなのに他ゲーより食ってませんか?
  • ★1
  • バンドやろうぜ!OSIRISコラボと聞いて始めたのですが、場面関係なく落ちる時は落ちるし、ライブ開始から真っ黒になってうんともすんともならず結果消費だけされるという状況。通知バー開くとメモリ不足扱い。どれだけメモリ消費してるんですか?楽譜とタップに誤差があるんでしょうね、どんなに設定変えても音と楽譜が一致することもなければシャンシャン音は遅れてやってくる気持ち悪さ。声はキャラによって音量小さい等統一性なし。Android9.0に合わないのか、Xperia1に合わないかどちらかですね。Androidなんだから前端末合わせられないならいっそインスコ出来ない設定にするべきです。ロリポでも世話になってるGMOだし仕方ないのかな。あと、課金の金額設定が他と比べて高すぎ。そこまでの価値がこのシステムにはない。
  • ★2
  • さらちよみ先生によるキャラクターのデザインと、ストーリーはとても好きですですが、期間限定イベントについて非常にストレスを感じます。 本番成功ポイントでの交換アイテムは、ポイントを大量に要求されますが、一回の本番での獲得ポイントは最大30と雀の涙でひたすら数をこなすしかないのに、肝心の本番の発生がランダムなので、数を重ねることさえままなりません。 私は現在リハーサルポイントが65あり、フル状態なら時間経過による回復分を含め一度に7回のリハが可能ですが、今朝などは、7回のうち本番が発生したのはたった2回でした。手持ちに滋養強壮剤はありましたが、こんな発生率の状態で消費する気には到底なれません(もちろん、調子よく発生してくれる時はガンガン使っています) リハ・本番含め獲得できる報酬類もイベント開始3、4日程度でもらい尽くすので、ひたすら徒労感が貯まります。 この発生率とポイント付与率をそのままにするなら、せめてプレイヤー側で工夫できる要素を導入して頂けないでしょうか。 リハ成功でも1ポイント程度でも貯まる、特攻カードで本番発生率や獲得ポイントが上がる…等。 ご検討よろしくお願いします。
  • ★3
  • コラボでまた始めましたが、やっぱり石集めが厳しいしイベも回りづらい。

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