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2,289位
前回 2,289位

アドベンチャーゲーム
難しいけど面白いアドベンチャーゲーム!
ココロインサイド
価格 : 無料 面白い難しいなつかしい


 Google Play 更新日 : 2021/4/16
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 10,000以上
〈バージョン〉
 2.0.0
〈提供元〉
 SYUPRO-DX Inc.
4.6
622人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
こんなこと、知らなければよかった。
“ココロにダイブするアドベンチャー”


▼STORY

小学生のAndroidゲームです。頃まで住んでいた街に
久しぶりに戻ってきた主人公。

なつかしい幼なじみと再会し
主人公は あるアプリを手にする…
それは『心のAndroidゲームです。中に入れるアプリ』だった!

人のAndroidゲームです。心には『マモノ』が棲んでいる…
住民たちのAndroidゲームです。 心のAndroidゲームです。中にとびこんで
隠したホンネを 見るべきか!?


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★5
  • ストーリーは勿論、ダンジョンやモブたちの台詞にも製作者さんのこだわりが見えて非常によかったです。やりきりゲームではありますがやり込み要素が充実しておりしばらくは飽きませんでした。ただ最後の裏ボスの必要ステータスが多すぎではないかな…と。裏ボスなので当たり前といえば当たり前なのですが、ステータス上げの作業感がかなりきついので、せめてハートマッチョ先生のチャレンジをまとめて10回、20回くらいできるといいかなと思います。【追記】要望を叶えてくださりありがとうございます!半分諦めていたのですがステータス上げしやすくなったので再挑戦したいと思います!
  • ★5
  • とても良いゲームです。 が、リビルドをクリアしてまたはじめからにすると、クエストがクリア済み表記(実際にはクエストをすすめることはできる)となってしまっており、どのクエストを達成したのかわかりづらいので、改善してくださるとありがたいです。
  • ★3
  • 4章あたりから、強化に必要なGが莫大になり、それなりに強めの装備(マネキン)を入手できているかどうかで、難易度が変わってくる。 メインシナリオの初回クリアまでなら、DEFを上げなくても大丈夫な気もする。 初回の装備ガチャで『三連撃(強)』以上の攻撃スキルを持つATKタイプの装備(マネキン)が出てしまえば、クエストの回収も安泰だろう。 【4/30 追記】 終章クリア後のクエストや、更なる強敵との戦いを一通りしてきましたが、主人公のハート上限が『9×10』に対して、現状最強の裏ボスが『49×10』と圧倒的で、ハートを増やしてバーの移動速度を遅くすることが不可能。 『ATKとDEFを強くすれば勝てる』や『スキル次第で勝てる』領域ではなく、『目押しと運次第で勝てる』領域となっている。 最後の最後でRPGではなく、タイミングゲームと化してしまったのが非常に残念。(必要なネコ缶の個数を増やして構わないので、せめてコンティニュー回数の制限を無くしてほしかった)
  • ★1
  • アルティメットを倒すのに、ステータスカンストでは全く足りず、ハート増やしのゴールド%上げの為だけに何周もするのですから、他のかたと同意見です。 イベントスキップ必須です。 また、宝箱から上昇1%はないでしょう!?百歩譲っても5%は必要でしょう!ハート1上げるのに5缶で、1缶99999999、ゴールドカンストでたった10缶、つまりハートたった2個! アルティメットでまともにルーレット止めるのに、ハートどんだけ必要かは、作ったあなたたちが一番知っているでしょう!? 今挙げたこと、もう一度よく考えて、ハート、ゴールド上昇%、そのあたりのゲームバランス考え直してくださいよ。 良くチェックしながらやって1周あたり上がる%は良くて200ちょい。 ひたすらの周回がストレスです。いろいろ挙げたこと改善で★5するかな。 せっかく謳っている「普遍的ピュアネス」もストレスで消えちゃうよ。
  • ★5
  • 戦うのは大変だけど、ストーリーがとても良かった。終わらせてないクエストもあるんだけど、このまま続けられるのかな?それとも、新しい話を作る必要があるのかな。

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