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8,346位 前回 8,666位 | 
アクションゲーム
価格 : 無料
面白い悲しいかわいい爽快 |
Google Play 更新日 : 2021/3/24
〈Android要件〉 5.0 以上
〈インストール数〉 10,000以上
〈バージョン〉 1.2.1
〈提供元〉 STAR FACTORY, Inc.
| 4.1
 2,163人 |
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ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。
ゲームの説明
東方Projectの Androidゲームです。公認二次創作ゲーム「東方ダンジョンダイブ」がスマホローグライクアクションとして登場! 撃って!避けて! ダンジョンの Androidゲームです。各フロアに立ちはだかる全ての Androidゲームです。敵を倒して深奥を目指せ! ■□ 書き下ろし楽曲提供サークル様 ■□ Foxtail-Grass Studio Unlucky Morpheus 豚乙女 暁Records 非可逆リズム 石鹸屋 COOL&CREATE 岸田教団 DiGiTAL WiNG 東京アクティブNEETs 森羅万象 ZYTOKINE IOSYS Alstroemeria Records
※東方DungeonDiveは『東方Project』を原作とした二次創作作品です。 本作は上海アリス幻樂団より許諾を得た上で、 自由な発想・解釈を加えて創作したものAndroidゲームです。です。
評価数とランキング順位の推移
ゲームの評判
★4 - 楽しく遊ばせて頂いてますが、いくらか要望が。まず周回のモチベを保つ飴が少なすぎます。強化に必要な素材が多い、通常ダンジョンでもキャラ装備落とすようにしてください、低確率でもいいのでアイテム(コインなんかボスを倒すと落とす)をためてキャラを獲得とかできるようにしてほしいです、チケとガチャポイントをダンジョンで低確率でいいのでドロするように、復活チケをガチャポイントやお金で買えるように、通常ダンジョンでも星1以外の装備の低確率ドロ、とにかく周回ゲーなんだから周回するメリットがないと人は楽しめません。検討の程よろしくおねがいします。
★4 - 手軽に遊ぼうと思えば手軽に遊べるし、やりこもうと思えばやり込める、適度な難易度の3Dローグライクっぽいゲームです。 自キャラが止まっている間のみ攻撃するので、動き続けるだけでは勝てないし、止まっているとやられる、面白いシステムです。 今のところの不満は ・敵やフロアのマップが使いまわし ・BGMがすぐ変わるので、好きな曲な時悲しい ・おそらく倍数処置してるのか階層を進めていくと加速度的に敵のタフネスや攻撃力が上がるため、「攻撃力アップ大」などの小大EXがあまり意味がない ・弾幕を避ける前提の性質上「〇〇玉」系が今のところハズレ扱い ・お供キャラが邪魔→自キャラから離れる、近づく、回り込むなどある程度の命令が欲しい ・ログインボーナスの更新時間不明(朝4時では更新されてなかった)、また内容不明(次のログインボーナスは……的なのや月間ログボ表みたいなのがあると助かります) ・自動エイムのAIが壁などを認識していないので、遠くの敵より近くの壁を挟んだ敵を攻撃してしまう アップデートも多いし、運営はこういった意見を聞いてどんどん改善してくれているので、まだまだ良くなっていくと確信しています!
★4 - ゲーム自体は面白いと思います。 でもガチャの確率が酷いです 折角進んでも良い装備やキャラ等が居なくてクリア出来ないみたいなことが有ります。 だけど魔理沙が10階クリアすれば誰でも貰えるのは良いと思いました。 追記 あとたぶんこのゲームの日数更新時間って九時ですよね? 遅くない?
★4 - もう少しガチャポイントを稼ぎやすくして欲しいと感じる。ゲーム性自体はとても面白く、楽しませていただいております。ガチャが渋いという意見がありますが、ソシャゲはだいたいこんなもんです。割り切ることが出来ればいいと思います。
★4 - 普通に楽しい。 もう少し日本の妖怪など敵キャラの姿を変えて欲しいです。 お供魔理沙が相手からの攻撃を食らった時に白く光ったりチカチカしたりします。
★1 - 東方のガワだけ被ったSTG系のローグゲー。 最初は面白いのだが、ログボや実績報酬がシケているためなかなかガチャを引けない&キャラが全然出ない→出来る事が潜って装備強化しつつ階層更新を目指すだけの虚無ゲー。 運営のヤル気が感じられないのも致命的。これに課金しようとは思わない。 3日でアンスト
★4 - 3月19日更新。アプデで大化け。被弾無敵と防御強化でお供の生存率が大幅に強化され、要らない子から火力に良し、盾に良し、囮に良しの重要ファクターに。新コンテンツのボスラッシュでは、各ボスに見合った曲が使われ、ザコ敵も一部東方を意識したキャラにリファインして「東方やってる感」はかなり増した。体感では難易度の上下は無いけど、純粋に「面白く」はなっている。表記してある修正点以外にも色々と微改善がされてて、その一つ一つがいちいち気持ちいい。ちゃんと要望を確認してくれてるんだなぁ、と見直しました。欲を言えば、魔法玉系のスキルとバリアが完全に空気なので、これらにも手が入るといいなぁ。1周あたりの数が減ってもいいから3周目追加とか、防弾性能付加とか。その関係で、ボス後のスキル1品サービスの受取り拒否が欲しいです。外周に行動阻害系の魔法玉を寄せたいのに内周の段階で押付けられてしまって多少不便です。あと、ガチャのキャラ排出率は相変わらず悲惨。まあ、そこはそういう物と割り切るしかないか・・・
★5 - とても面白くやりこみ要素が高いです。ですがキャラが少ないのが残念です。これからキャラを増やしてもらえることを期待しています。
★5 - ボスラッシュに一度行った後(成功失敗問わず)二回目にまたボスラッシュにいこうとすると上部にお金等のステータスを残し暗転したままになる 再度タイトルからログインしなおせばまたボスラッシュにいけるが、周回する人にとってはかなり致命的なバグ 解決お願いします
★4 - なぜかってに前に進む、確率本当に合ってる?急に止まってしまう直してくれたら神ゲーだと思う無課金でも楽しめると思う
★4 - ゲームは面白い! でもガチャの排出率は悪いかな〜と思います。 ゲーム自体は面白いし、キャラもミニキャラがかわいいけど、難易度が低すぎる… 難易度をEASY、HARD、expertくらいに分けて欲しいです。 でもこれからに期待したいゲーム! ゲーム性の改善をすればもっと面白くなると思います! 頑張ってください!
★5 - とても東方の原作をプレイしているかのようなアプリです。でも、原作を再現するために敵を妖精にしたり、ずっと弾幕を打っていたりするなどの修正をしてほしいです!お願いします!
★4 - 生命力吸収のスキルをつかっていたのですが、回復するエフェクトは出ていて緑の数字も出ているのにHPが回復しませんでした。 改善お願いします。 操作性は悪くないですね、指の動きに合わせてなめらかに動いてくれます。 ただ、今のままだと他の東方二次創作と同じように周回ゲーになってしまいそうですね…… 今後に期待して星4です。
★4 - 弾幕ゲーとしては面白いです。普通の東方弾幕ゲーよりも弾幕の間が広いので初心者にオススメです。ただ、ガチャが渋いですね。単発で引いても出るのは星2〜4位の装備ばかり。キャラクターの確率を上げてくれたら嬉しいです。あとは、ステージなどを追加してくれたら嬉しいです。(それだともっとアチャ伝に似るけど)
★5 - 正直ガチャを回せるアイテムがスコアや階層の更新でないと貰えないのがきつすぎます。少しでも貰えれば周回のモチベーションも上がりそうですが,,,。また強化アイテムのバランスがおかしい。初期の強化アイテムは全然足りないのに他のまだ使い道のないアイテムは400を越えてる。強化アイテムの交換ができたり強化した装備の売却は強化アイテムが一部返ってきたりしてもらえれば助かります。あとキャラによって性能に差がありすぎるかなとも思います。使い方が悪いとかレベルが違う以前にフランや魔理沙などの火力型のキャラがバランスタイプの霊夢よりダメージが明らかに低い感じがしました。色々不満点は書きましたがそれでも星5の面白さです。長い会話もなくサクッと遊べてそれでいて最近良くある簡単に達成感が味わうような安直なゲームではないやりこめるゲームです。ただキャラも装備もレベルを上げるのに時間をかけさせ過ぎるような間延びした感じは嫌なので書かせていただきました。自分は長く遊べそうなゲームなので是非頑張ってほしいです!
★1 - 操作性とかは慣れれば気にならない ボス戦は各階層の選択肢からランダムだろうけど、BGMがキャラと合わない点が戦闘にのめり込みにくい(東方なのにキャラごとの曲でないのが違和感) ガチャでキャラが出るみたいだが、そのキャラ当てる為の課金をさせて開幕逃げ切り目的なアプリにしか見えない 無料ガチャポイントの入手方法がミッションクリアくらいしか見あたらないからその辺りクリアしたらガチャの楽しみがなくなって長続きしなさそう 現状、ショートカットのメリットが少なく(スコア、スキル取得の減少)かといって1から通しでやるには飽きる 追記 スマホを機種変したら引き継ぎ以前に起動すらしなかった
★5 - 一昨日から始め、80階目前まで来て楽しく遊ばせてもらっています! ダンジョンを進めて装備を充実させたりしないとガチャ宝石がもらえないのは厳しいので、デイリーミッションなどを追加していただけると有難いです。 追記 星3以上の装備は融合できないのでしょうか? もし出来ないのであれば、出来るようにしてほしいです。
★1 - 再度レビュー更新。正直そろそろガチャの粗悪さを改善して欲しいところ。課金ガチャもキャラ確じゃないし、排出率も5%。同じ5%のピックキャラ排出率の某東方二次創作でも、無課金でガチャに必要な素材は手に入るし、なんなら1日で頑張れば5連分位は溜まる。なのにこっちでは達成課題が終わればガチャは課金するか、ログボでたまに貰える程度。確定でもないから課金して引く気力もならないし、そもそも某ゲームの二番煎じ+敵はフリー素材?(ほかのゲームで全く同じグラのやつを見た)+キャラだけに東方要素荒くぶち込んで混ぜたようなシステムにはそもそも課金する気にもなれない。毎日課題とか課題リセット機能つける代わりにスタミナ制限つけてもいいからそろそろ根本的にシステム面を改良して欲しい。あとTwitterだけでも週一でいいから動かして安否確認させて欲しい。もうサ終目前でサ終しないで放置して無言撤退する気満々なのか。あとストーリーも激薄。無限迷宮だから終わり作らなくていいと思っているのか。コロナ云々で運営凍結してるかもしれないけどせめて今後のアプデ一覧とかディレクターレターとか、メンテ時に何を修正追加するのか書いて欲しい
★2 - アチャ伝のオマージュを過ぎている様な気がします。もうパクリの域では…?(-_-;) 操作性も中々癖が強いですね。まあ、慣れればなんとかなりますが。 皆さん言っている通り、東方である意味がそこまでないですね。 [キャラクターだけが東方要素!!]みたいになってます。スペカとか欲しかった…アプデで追加して…w ホームのキャラクターのモーションも1つと少ない…これもアプデに期待 アプデに期待したいので星2でいきますね。 追記:魔理沙欲しいからリセマラしようかな…ガチャの確率が…低い気がする
★1 - まず、デイリーミッション、ウィークリーミッション、更に多くのフロア、スコア到達ミッションを追加そしてストーリーモードを追加してみるといいかもしれないです。今のシステムは無限ダンジョンとしてそのまま置いて、新しくステージ制のストーリー付きのモードを置くとゲーム性ももう少し改善するかもしれないです。それと、キャラが使う大技のような物が欲しいです。せっかく東方を材料にしたのにそれを上手く活かしきれてないので、原作のスペルカードのような物を操作側のキャラに追加すると、ガチャを引く気も増すかもしれないです。ここからは要望のような物なんですが、ダンジョンに宝箱とか置くと探究心増すかも(素材やごく稀にガチャP等)ダンジョンのギミックの追加(操作側に有利な物や不利な物などどちらもあっても楽しそうです)もう少しキャラモデルを凝った物にする(現在は結構不気味です)ダンジョンの敵に東方らしい物を追加(妖精や妖怪)ダンジョンの背景を東方っぽくする(敵をコピーするとの事なので背景もコピーすれば良いかも?)BGMの追加。現状ただの作業ゲーなのでこれらを追加すればやる人、課金する人が増えるのを大きく望めそうです。
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