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839位
前回 832位

パズル/思考系ゲーム
10月18日に更新!爽快パズル/思考系ゲーム!
Space Arena (宇宙のゲーム)
価格 : 無料 面白い難しい爽快暇潰し
このゲームは、2018年3月6日にオススメゲームに選定されました。


 Google Play 更新日 : 2021/10/18
〈Android要件〉
 5.0 以上
〈インストール数〉
 1,000,000以上
〈バージョン〉
 2.17.2
〈提供元〉
 HeroCraft Ltd.
4.6
130,530人
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プロモーション動画


ゲーム画面 ※クリックすると拡大し、ダブルクリックで閉じます。


ゲームの説明
ユニークな宇宙船を作るゲームで宇宙を探検し、敵を全滅させよう!

才能あるデザイナーとなって大規模のAndroidゲームです。トーナメントでスキルを披露。宇宙船を集めて宇宙のAndroidゲームです。バトルで戦い、勝利をつかめ!破壊のAndroidゲームです。テクノロジーを研究して新種のAndroidゲームです。武器を発見しよう。数百におよぶ大砲を搭載した強力な巡洋戦艦を構築して敵に差をつけろ!

時は遠い未来のAndroidゲームです。4012年。駆け出しのAndroidゲームです。宇宙船デザイナーである君は宇宙を制覇し、自分のAndroidゲームです。価値を世のAndroidゲームです。中に示したいと願う。強い者が勝つ世界で宇宙船を作るゲーム、「スペースアリーナ」へようこそ!破壊のAndroidゲームです。テクノロジーを探求し、究極のAndroidゲームです。宇宙船を組み立て艦隊で武装し、自分が最強であることを銀河じゅうに知らしめよう!

ゲームのAndroidゲームです。特徴

・ 銀河のAndroidゲームです。奥地を探検して宇宙船に使用する新たなテクノロジーを探し出そう
・ ユニークな宇宙船を構築して、組み合わせた武器でバトルに挑もう


評価数とランキング順位の推移
評価数とランキング順位の推移

ゲームの評判
    ★4
  • 総評:面白いが無課金で遊ぶのはかなりマゾい。ある程度の課金が出来る、又はじっくり向き合える方にはオススメしたい ①様々な機体に装甲板や兵器、発電装置などを詰め込み、あとは戦闘を眺めるだけ。 兵器に様々な種類があり、どの装備にも必ず弱点があり、じゃんけんで勝敗が決まる事が多い。 ②戦闘に勝利すればクレジットを獲得でき、そのクレジットで新たな兵器の解放や強化をしていく。 ある程度ランクが上がってくると敗北時に行う修理に時間が掛かるため連戦が出来ない。 さらに負け続けるとクレジットの獲得手段が無くなるため、勝つ為の強化も出来なくなり完全に沼ってしまう。(無課金がつまづくのが恐らくここ) ③ガチャのような要素があるのだが、これは専用のモードで手に入るチケットのような物を使用して引く形になる。一応デイリーショップで希少通貨を使えば購入出来るが、それほどの価値はないように思う。内容は主にクラス毎の特別な機体の設計図や通常機体の強化用設計図、兵器強化用のパーツ等だ。 レビュー主は無課金。ゴールドリーグ後半でつまづいた。
  • ★1
  • 今まで石500で1個とかで買ってた物がイベントでバシバシ手に入るようになった。新規には優しいけどなんかモヤる
  • ★5
  • 無課金でも十分遊べます。わかってくると色々楽しいですね
  • ★2
  • 何故こんなに評価高いのか不思議、負けたら暫くプレー出来ない、クラスマッチ?はやった事ないけど回数制限アリ、課金艦強過ぎ、ゲーム内通貨が圧倒的に足りない、戦闘はただ見てるだけで運ゲー要素バカデカい、戦闘AIのオツムが残念極まりない、戦闘自体もテレポートの影響力デカ過ぎてクソ、アリーナランクは上がり易く下がるのが遅いので格上マッチ頻発、解決の為に回復の早い(低レベル解放機体ほど回復が早い)負け専用機を導入するも解放レベルが現在レベルより10以上低い物を使用していると負けてもアリーナランクが下がらないゴミ仕様があり成長する度に回復が遅く機体自体も高い物に差し換えないといけない(待ち時間バリダルいしプレイヤー定着させる気無いだろ)、そもそもランク調整に負けマッチ自分で作らないといけない時点でクソ。 ホームで機体編成イジイジするのは楽しいけど最適解見つけたらそれ以降特に触らんくなるのでこの評価で。
  • ★3
  • 内容は面白く、結構長くやっているが、自機や装備を強化するアイテムが手に入るクラスバトルのレート調整がうまくいっていない。 勝率3割程度でも普通の人はストレスで引退すると思うのだが、余裕で2割を切ってくる場合がある。 特化ではなく、バランス型に負けているので、純粋に装備の強化率で負けていると思われる。 負けると何も手に入らないバトルで、時間をかけて8割超負け越すと流石に引退を考える程度には精神的にきつい。 しかも、一旦そうなると強化アイテムがなかなか手に入らないので、強くなれないというか、何も出来ない負のループが当分続く事になる。 デイリーチャレンジも達成はきつめ。 よってゲーム内資金が貯まらない。 運営がレート調整でユーザーの勝率をどこらへんにしたいのか疑問に思う事が多々あり。 レートをまとまに調整できないのであるなら、ユーザー同士が競争して勝った方だけが強化アイテムを手に入れられるゲームデザイン自体を考え直した方が良いと思われる。

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